giovedì, marzo 28, 2013

L'HTML5 e le aziende

Ricerche recenti ci dicono che il numero di accessi a internet con dispositivi mobili è in aumento continuo, tutto ovviamente a discapito delle connessioni da pc fissi o laptop. Ha subito, inoltre, un aumento il numero di aziende che ha deciso di sviluppare il proprio sito anche per piattaforme mobili, questo col fine di raggiungere quella porzione sempre più crescente di pubblico che, per varie ragioni, non sempre riesce ad avere accesso a un pc fisso. Un'azienda che ha capito subito le potenzialità di questo codice è tombola uk, leader tra i siti di bingo online. La competizione tra i siti di bingo online si fa sempre più agguerrita e un vantaggio, anche minimo, rispetto ai propri concorrenti può risultare decisivo. Ed ecco il lampo di genio di tombola: offrire alcuni giochi anche in formato HTML5, quali “bingo 90” e “bingo Lite”. L’HTML5 sembra ormai essere altamente compatibile con la maggior parte delle piattaforme sul mercato. Gli sviluppatori hanno perciò la libertà di creare giochi online e in questo modo attrarre una fetta sempre più ampia di giocatori. L’HTML5 non ha quindi nulla da invidiare ad altri codici e, considerato il numero esponenziale di dispositivi disponibili al momento e i vari livelli di supporto per la navigazione con l’HTML5, creare un gioco del genere non rappresenta una sfida così impossibile. La sfida sta invece nel doversi adattare alle capacità di memoria dei diversi browser disponibili per i dispositivi mobili. Per essere sicuri di offrire un’esperienza di gioco fluida e senza intoppi, i giochi di tombola devono utilizzare meno memoria dell’applicazione per desktop originaria. In caso contrario, il gioco subirebbe rallentamenti che graverebbero sulla longevità dell’applicazione e ne scoraggerebbero l’utilizzo. Abbiamo intervistato il development team di tombola che è stato così gentile da offrirci alcune informazioni importanti riguardo alla creazione dei giochi per dispositivi mobili in HTML5 e ai problemi riscontrati: “Dovevamo innanzitutto ottimizzare sia il CSS che il JavaScript, in modo da mantenere un’impronta bassa ma utilizzare la cache per risparmiare sulla larghezza di banda. Un altro enorme ostacolo è stato l’utilizzo del suono attraverso l’HTML5. Fortunatamente le cose stanno diventando più semplici, grazie soprattutto all’introduzione del nuovo Web Audio API. Il Web Audio API sembra inoltre mantenere le promesse riguardo la compatibilità con HTML5 rispetto al passato. Sarebbe utile avere un supporto più intuitivo tra browser, sia per Web Workers che Web Sockets. Un modo più semplice per gestire la memoria dei browser web sarebbe un’aggiunta utilissima.” L’HTML5 è in continua evoluzione e le sue potenzialità sono tutt’ora oscure. Tutto dipende dalla riposte positive (o meno) dei giocatori. Capiremo solo in futuro se la decisione di tombola uk è stata troppo azzardata.

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